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VR直播的出现与流行解决了网络直播过程中存在的一部分问题,给用户带来了更强的体验感,但以目前的内容层面和技术水平来讲,VR直播仍面临着一些问题。但从长期来看,VR直播还是一个新市场,严格来说,新市场必须更加注重用户的体验和内容的开发。
此前,VR直播被人所诟病的两个原因在于沉浸感不强,观看舒适度太差。而随着5G网络的到来,这两方面都将得到极大的改善。首先是5G网络拥有更快的传输速度,允许相机以更大的视频分辨率及视频码率采集图像,同时5G网络加持的云计算在拼接缝合图像上也更加高效,更重要的是,VR直播借力5G网络,将具备很强的业务结合属性,在倡导万物互联的格局下,VR直播能够低成本的融入传统线下场景并且渗透至更多细分垂直领域,如VR教育,新闻媒体,赛事直播等,从而为用户提供更丰富的内容和更真实的体验。
而且,相比VR影视制作,VR直播由于其场景及当前应用场合的特殊性,对环境部署和拍摄手法的要求会相对放宽。首先,当前VR直播主要采用180°VR,不需要“全部清场”;其次,VR直播以体育赛事、综合节目、新闻现场等热点事件为主,拍摄的机位也相对固定,同时观众有明确的关注点,对环境的关注相对较少;再者,直播天然具备“一镜到底”属性,不存在演员重演等过程;此外,像当前热门的UGC直播,拍摄更是灵活。总之,相比其他VR视频内容制作,VR直播要求相对较低,而这有利于VR直播成为更易于丰富内容的VR视频场景。
可以预料的是,随着5G的加速推进,VR直播将拥有更大的应用场景,无论是切入传统直播市场,凭借沉浸感强的内容特性将优质资源效应最大化,如利用5G网络跟随主播进行户外探险等;还是在VR直播过程中进一步加强社交互动性、立体视觉、听觉感等,这些都需要VR直播产业链的整体发展以及精益求精的态度,来不断提升用户极致沉浸的体验,并进一步提升VR直播的价值
5G赋能的VR直播更强大,更能体现VR直播的价值,虚拟现实技术得到广泛应用的可能性正在逐步提升。随着VR技术愈发成熟,成本逐渐降低,VR将会在各行各业发挥至关重要的价值。
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