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VR/AR应用市场的培育不仅依赖于终端设备的技术成熟,也依赖于网络和产业链的培养。在北京邮电大学网络与交换技术国家重点实验室网络服务基础研究中心副主任、博士生导师乔秀全教授看来,5G到来,曾经困扰VR/AR大规模发展的短板难题破解了,
一.5G的高带宽和低延时对VR/AR应用非常关键, VR(特别是基于4K/8K的全景视频直播或者点播服务)对带宽的要求达到每秒几十兆甚至一百八十多兆,4G网络下难以提供很好的支持。随着VR直播设备的轻量化和普及化,特别是5G手机摄像头能进一步升级而直接支持全景视频拍摄和拼接合成,这将是对目前4G时代杀手级应用“短视频”的直接升级。
二.5G大规模商业化部署,网络带宽和时延都不是问题。乔秀全认为,原来VR/AR终端上的计算任务可以卸载到云端/网络边缘端来处理;同时,伴随AI技术和终端芯片技术的飞速进步,VR/AR终端可以做得更加轻量化,硬件成本就会逐步下降,这样终端就有可能进行大规模普适化的推广。
VR/AR眼镜就是很好的例证。VR/AR眼镜可以将一部分计算卸载到用户随身携带的5G手机上,这样VR/AR眼镜就会变得很轻薄,移动性和便携性得到增强,用户体验会越来越好,将来普通用户就能戴着轻便的AR眼镜打电话和通过手势、语音等交互来进行各种操作。在AR应用方面,目前主要是基于终端(比如智能手机、AR眼镜、其他如AR试衣镜等设备)来开展。而随着5G的到来,AR也能超越终端进入云时代。
AR将会逐渐成为5G时代的特色应用,大量的高精度3D模型、空间点云模型等需要5G网络的高带宽和低延时的传输和移动边缘网络的就近缓存,同时AR的密集计算任务部分也可以通过5G网络的移动边缘计算中心来进行卸载和协作计算,以上就是5G的发展解决了全景视频直播VR/AR发展的2大短板的内容,了解多多小泥人官网www.xiaoniren.com
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